Pojedynek

Kto narzuca wolę?

Zestaw dwie strony — model, lab, kraj albo cały obóz. Stronę reprezentuje jej mistrz (model z najwyższym Indeksem), a stosunek w = Indeks(A) ÷ Indeks(B) rozstrzyga starcie: w ≥ 2 → A narzuca wolę, w ≤ 0,5 → B, pomiędzy — równowaga sił.

Gotowe pojedynki · 1 kliki
Strona AGrok 4 (model)
Strona BMózg (odniesienie)

Werdykt

w = Indeks(A) ÷ Indeks(B)
w = 0,0000
Grok 4 0,060% ÷ Mózg 100%

Mózg narzuca wolę — strona Grok 4ma mniej niż połowę jej Indeksu (w ≤ 0,5). Werdykt wydaje zasada podwójnej przewagi.

Strona AGrok 4
Mistrz
Grok 4szacunek
Indeks mistrza
0,060%
Modele w grupie
1
Σ energii treningu
265 GWh
Najlepsza sprawność
0,1 bit/J
Strona BMózg
Indeks Świadomości
100% — punkt odniesienia
Pojemność
1,06 × 10¹² bitów
Pobór mocy
20 W — ciągła praca, nie trening

Top 5 każdej strony wg Indeksu

Grok 4Mózg

Najlepsze modele obu stron na jednej osi — skala logarytmiczna, przerywana linia to mózg (100%). Mózg jako strona nie ma słupków: jest linią.

ładowanie…

Reguły deterministyczne: mistrz grupy = model z najwyższym Indeksem · w = Indeks(A) ÷ Indeks(B) · w ≥ 2 → A narzuca wolę, w ≤ 0,5 → B narzuca wolę, pomiędzy — równowaga sił (zasada podwójnej przewagi doc. J. Kosseckiego) · mózg jako strona = 100%. Podział open/closed to jawna heurystyka po labach (wagi publikowane vs zamknięte) — dane Epoch nie zawierają licencji.